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Mettre de la fantaisie dans ses textes
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#1 12/07/2013 21:22:47
- carmen
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- Messages: 3076
Mettre de la fantaisie dans ses textes
Bonjour,
Je voudrais pouvoir éclairer mes textes, mettre de la couleur et changer la taille des caractères. Est-ce possible ?
Si oui, comment m'y prendre ?
Sinon, tant pis.. je m'en passerai !
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indirect - 9 sec
#4 13/07/2013 22:17:22
- shoune
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Re: Mettre de la fantaisie dans ses textes
Pour ce qui est de changer la police d'écriture ou d'augmenter ou réuduire la taille des lettres, les codes ne fonctionnent pas .
J'ai fait des tests ...
Je pense Que Pam et Max en ont volontairement interdit l'utilisation
Nombre de parties: 5886
#5 15/08/2013 09:48:41
- carmen
- Vip
- Né le : 07/07/1913
- Localité : Carry-le-Rouet
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- Messages: 3076
Re: Mettre de la fantaisie dans ses textes
Merci Shoune !
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indirect - 9 sec
#6 15/08/2013 09:54:19
- Anonyme
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Re: Mettre de la fantaisie dans ses textes
j'ai essayé auj,ça n'a pas marché, et pourtant j'ai essayé à blanc, çà a marché, je reessairai^
ps: j'ai essayé A0522D ,je ne le vois plus sur le tableau?
ça y est je le vois c couleur sienne,j'ai tenté différentes combis car c 0 ou zéro maj, enfin bref, je n'y suis pas arrivé, je pense qu'il y a des manips à faire en plus,ce n'et pas précisé.
Dernière modification par .gaby. (15/08/2013 10:15:32)
#7 15/08/2013 12:17:59
- pam
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- Localité : Annecy city
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Re: Mettre de la fantaisie dans ses textes
Pour la compréhension de cette annotation et la petite histoire :
Il s'agit d'hexadécimal. Donc on compte de 0 à 15 (0123456789ABCDEF) alors que nous avons l'habitude d'être sur une base décimal (de 0 à 9). Il y a donc des zéro et pas de o.
La base décimale existe en relation (si je me trompe pas) avec les doigts de la main qui était un moyen facile de compter dans les temps ancien.
La base hexadécimale est très utilisée en informatique, permettant une relation rapide entre la base binaire (de 0 à 1) qui est le langage machine mais aussi en électronique (ouvert ou fermé). Une base décimale ne s'y prète pas du tout.
La raison est qu'une base hexadecimal est une puissance de 2. Ce qui rend une conversion sur une base binaire très facile.
Comparé à l'électronique, en informatique il y a plus d'avantages. Le principal étant que les informations traitées en binaire par le processeur sont toujours envoyées en bits (2 séquences de 8 octets) soit 2 nombre hexadécimaux pour envoyer une information. Ce qui n'est pas possible sur une base décimale.
Pour les couleurs, nous sommes sur un système de 256 couleurs codé en hexadécimales (donc de 0 à 255) et nous sommes sur un modèle RVB (Rouge, Vert, Bleu)
Les 2 premiers caractères représente le rouge, les 2 suivants le vert, et les 2 derniers le bleu.
Donc pour comprendre le fonctionnement des couleurs, c'est assez simple.
000000 correspond à noir
FFFFFF correspond à blanc
FF0000 correspond au rouge vif (le rouge au maximum sans altération)
00FF00 au vert
0000FF au bleu.
Donc par exemple, si on fait un CC3300 on renseigne en gros que l'on veut 3/4 de rouge avec 1/4 de vert et pas de bleu. Vu qu'il y a plus de rouge que de vert dans cet exemple, on va obtenir un bordeaux / rouge plus foncé.
Si les codes couleurs ne marchent pas dans le jeu, c'est normal, ils ne sont tolérés que sur le forum.
Bref, un petit hors sujet qui aurait pû être dans le jeu "le saviez vous?" sur le forum, mais qui termine ici ^^
Mais au moins, si à l'avenir vous vous posez des questions entre un zéro ou un o, en regardant les autres chiffres et lettres, vous pourrez reconnaitre si vous êtes sur une chaine de caractère alphabétique ou une base hexadécimale (où le o n'existe pas).
Pour information, il existe :
La base binaire (0 ou 1)
la base trinaire (0 à 2)
la base octale (0 à 7, dinosaure en informatique et abandonnée pour la base hexadécimale)
la base nonaire (0 à 8, plus facile à gérer qu'une base trinaire. utilisée par exemple sur les DVD qui ont 3 couches de couleurs et donc pouvant retourner 9 informations sur un emplacement, contrairement à un CD qui en retourne qu'une. D'où le fait que sur un support de taille identique, on puisse avoir 9 fois plus de place)
la base décimale (0 à 9, la plus connue en arithmétique)
la base duodécimal (de 0 à 11, utilisée dans l'égypte antique pour compter les heures. Mais aussi très utilisé dans le monde latin pour fractionner une base 10. Il nous arrive de l'utiliser quand on demande une douzaine ou demi douzaine d'oeufs)
la base hexadécimale (de 0 à 16)
la base vigésimal (de 0 à 19, le nombre de doigts et d'orteils pour compter. A été utiliser en france il y a longtemps et que nous utilisons à chaque fois que l'on parle de quatre-vingt, quatre-vingt dix. en restant sur cette logique, on devrait dire deux-vingt plutôt que quarante si l'on ne s'était pas basé sur la base sexagésimal en plus)
la base sexagésimal (de 0 à 59. Utilisé par les grandes civilisations antiques pour le calcul des angles. Resté dans le langage français avec soixante-dix. on utilsie toujours cette base pour fractionner une minute, une seconde...)
la base cent cinquante (une table basée sur l'astrologie utilisé chez les indiens. Je l'ai découverte en cherchant si j'en avais pas oublié ^^)
Nombre de parties: 384
#8 15/08/2013 17:01:59
- Anonyme
- Compte supprimé
Re: Mettre de la fantaisie dans ses textes
Super bien expliqué pam bvo, c moi qui ai mal fait, je vais suivre tes conseils pour y arriver, je ne suis pas hexadécimal, , je suis hors décimal, ça vient de là!merci, car tes explications sont bonnes.
Mis à part ça,changes aussi le nombre de prix en tournoi, en fonction du nombre d'inscrits car peu y viendront, sinon ce seront toujours les mêmes^
ps:et là,le report d'abus servira
carlà,on n'sait pas ou ça mènera!
salutations distinguées
Dernière modification par .gaby. (15/08/2013 17:49:14)